董晓阳

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董晓阳,现任侠客行公司董事长兼CEO,1970年出生于福建省莆田仙游, 1993年毕业于上海同济大学获工学硕士学位 1993~1994,在上海704研究所和上海振华港机公司担任虚拟现实研发工作 1994,获全额奖学金赴美留学,就读于斯坦福大学计算机科学系,后获计算机科学硕士学位 1998,进入美国硅谷Actuate Software任职高级软件工程师 2001,回国创立北京侠客行网络技术有限公司 2007,获评无锡“530引进领军型归国留学创业人才计划”A类第一名,创立江苏侠客行数码影视创意有限公司
中文名
董晓阳
国    籍
中国
民    族
汉族
出生地
福建省莆田仙游
出生日期
1970年
职    业
侠客行公司董事长兼CEO
毕业院校
上海同济大学
性    别

董晓阳基本信息

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姓 名: 董晓阳
出生年月: 1954年2月
毕业院校: 吉林大学
学 历: 大学
职务职称: 副所长、研究员
研究方向: 苏联及俄罗斯问题
代表作品:俄罗斯利益集团

董晓阳人物经历

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1975年吉林大学俄语专业毕业
1981年1月转入中国社会科学院苏联东欧研究所(现俄罗斯东欧中亚研究所)工作
1985年9月晋升助理研究员
1985-1986年在俄罗斯莫斯科大学法律系研修
1990-1992 在美国哈佛大学俄罗斯研究中心任客座研究员
1992年9月晋升副研究员
1995-1998年在中国驻俄罗斯使馆研究室工作
1999年9月晋升研究员
董晓阳1998年被猎头挖到即将上市的全球领先的电子报表软件公司Actuate Software,担任高级软件工程师,该公司上市前就已经被评为全美100家私有软件公司之首。上市后于1999年期间,股票从10美元涨到140多美元。董晓阳获评公司杰出员工奖,得到相当可观的股票期权。这个时候,哈佛好友张黎刚邀董晓阳回国一道创立elong公司,董晓阳没有答应回国,但是答应为elong开发电子邮件系统。董晓阳用了三个月的业余时间就开发出了支持类似WORD编辑功能的彩色信纸电子邮箱,交付elong使用。由于功能新颖强大,该邮箱用户迅速增长,几乎是每月新增百万用户。让董晓阳吃惊的是,elong三个月后就被全球第二大电邮公司看中,以6000万美元收购,而elong创立之初只是投入了几十万美元。
董晓阳看准网络游戏产业会得到飞速发展,于2001年毅然辞职回国,创立北京侠客行网络技术有限公司,成为国内第一家自主研发网络游戏的公司,先后开发出《侠客天下》、《爱心哈姆》、《神雕》等大型网络游戏,并获评“中国网络游戏行业十大最有影响力品牌”。2005年开始也参与大型魔幻电视剧《雪域迷城》、《龙骑士》等电脑特效制作。2004年中标信息产业部国家网络游戏开发平台项目,并顺利完成,2007年受北京奥组委和首都之窗委托承担“虚拟奥运博物馆”项目的互动虚拟现实和互动游戏研发。创立江苏侠客行之后,又承接了NHN/NEOPLE的火爆游戏《地下城与勇士》、NDoors公司的《王者世界》、《君主》等游戏的外包制作。
董晓阳于2007年兼任中华网集团17Game公司总裁和CDC集团技术顾问,为《热血江湖》的复兴和《特种部队》的崛起做了大量工作。

董晓阳出版著作

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[ 1] 《苏联政府机构与干部制度》,合著,人民出版社1985年版
[ 2] 《人民代表大会制度建设与国外议会经验》,张友渔主编,撰写关于苏联苏维埃部分,中国广播电视出版社1987年版
[ 3] 《从列宁到戈尔巴乔夫:苏联社会主义理论的演变》,刘克明、吴仁章主编,撰写第十章,国家" 七五"规划项目,东方出版社1992年版
[ 4] 《经济转轨的抉择》,其中乌克兰部分,中国社会出版社1994版
[ 5] 乌克兰国情初探(专著,8.2万字,本所白皮94)
[ 6] 中外政治制度大辞典(工具书,10万字,人民日报出版社94)
[ 7] 乌克兰综合国力和战略地位(专著,5.9万字,本所打印95)
[ 8] 苏联经济面临的时代挑战(著作,3.7万字,社会科学院)
[ 9] 俄罗斯与乌克兰(著作,3万字,社会科学院)
[ 10] 《俄罗斯与当代世界》 合著,2.5万字,世界知识出版社1998年版
[ 11] 苏联民族问题研究(合著,3万字,社科文献出版社1996)
[ 12] 《苏联演变与经济改革研究》 著作,3.7万字,国家社科基金项目,吉林教育出版社1999年版
[ 13] 俄罗斯利益集团(专著,33.0万字,所重点项目,当代世界出版社1999年版)
[ 14] 《叶利钦时代的俄罗斯》 政治卷副主编 专著,3.0万字,东方出版社2001年版
[ 15] 《走进新世纪的俄罗斯、欧盟与中国》,撰写其中一章,当代世界出版社2001年版
[ 16] 《乌克兰:东西方争夺的焦点》 专著,8万字,福特基金会项目2001/10
[ 17] 《面向二十一世纪的中国跨界民族研究》,葛公尚等主编,撰写俄罗斯跨界民族一篇,2001年中国世界民族研究会,准印字吉林200101028
[ 18]《经济全球化与发展中国家》谈世中等主编,撰写《全球化与转型国家――以俄罗斯为例》部分,社会科学文献出版社2002年版
[ 19] 《走进新世纪的俄罗斯》 专著,主编40万字,院重大课题B类,当代世界出版社2003年版
[20] 《俄罗斯地方权限及其调整》专著,主编,25万字,院重大课题B类,当代世界出版社2008年版[1] 

董晓阳主要贡献

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董晓阳曾跳过级,16岁上大学,后获全额奖学金进入美国斯坦福大学就读于计算机科学系,攻读计算机图形学,导师为全球计算机动画技术的大宗师Pat Hanrahan教授(美国工程院院士,著名动画公司Pixar首席架构师,多次获得奥斯卡特效奖,获得过SIGGRAPH终身成就奖)。董晓阳在校期间解决了计算机图形界三年悬而未决的Heeger’s金字塔纹理合成理论疑难并加以优化,同时又发明了在任意表面自动纹理粘贴的新算法,大大提高了贴图的效率和精度,该论文获得导师评分100+。
1996年,还是单身的董晓阳,在斯坦福创办了GBClub,Golden Bridge Club(金桥俱乐部),以天下闻名的旧金山金门大桥为LOGO,是全球最早的交友网站之一,除了提供男女相亲交友外,还提供了基于网页的用JAVA编写的聊天工具和联网游戏,几乎就是facebook的前身。更重要的是,GBClub一开始就解决了盈利模式:美国人比较注重隐私,因此虽然个人信息比如学历、工作、爱好等可以发布,但是联系方式必须是保密的,想要知道别人的联系方式,就必须缴费注册为俱乐部的会员,每月缴纳$9.9~$59.9美元就可以获得不同的会员资格,享有不同的待遇。GBClub发布后,由于社交功能完善,会员增长飞快,支票像雪花一样飞来。由于学习紧张,董晓阳每周只能抽空一次去邮局取支票,常常发现支票太多,不但塞满了邮箱,还掉到地上许多。董晓阳身边的好友好多都通过GBClub找到了女友,不过当然是免费给他们提供服务。当雅虎还在为盈利模式发愁的时候,金桥俱乐部已经是每月有大笔盈利了。可惜好久不长,由于网站流量太大,很快被斯坦福大学网管发现了,网管勒令必须关闭,否则将报告系主任。由于董晓阳靠全额奖学金缴纳昂贵的学费,担心系里因此取消奖学金,因此董晓阳不得不关闭了这个网站。同期的雅虎也因流量过大被发现而勒令关闭,但是杨致远是从小在美国长大的美国公民,因此他和好友找了风险投资,就把网站搬到社会外的电信机房发展了。作为海外留学生,由于身份问题,在美国创业受了很多限制,否则现在最流行的也许就不是Facebook而是GBClub了。
董晓阳1996年开始运行全球首款中文网络游戏-侠客行(大名鼎鼎的打假英雄方舟子曾经也是侠客行创始人之一,不过在1997年就退出了侠客行),并在一年之内,由最小的巫师,被提拔为最高的巫师,成为核心领导人之一,并带领这款游戏成为全球最大的MUD游戏,拥有28个分站。从小酷爱游戏的董晓阳,把MUD的底层几乎都改写了一遍,增加了安全性和稳定性;并把所有门派的平衡性都调整了一番;还创建了全真教/古墓;增加了大量的任务系统比如镖局押镖/劫镖系统;还开发了试剑山庄,几乎就是后来的魔兽世界竞技场和DOTA的前身,允许玩家进去分成两队进行集体竞技。这些创新的成果就是侠客行在1999年在线人数比几乎所有其他MUD在线人数加起来还要多,独占将近60%市场份额。后来的国产游戏多数都是基于侠客行的架构发展起来的。侠客行游戏也是现在网络流行语如PK、美眉MM等的发明者,是中国网络文化的先驱者之一。侠客行的任务系统被后来的网游大量复制,比如大批国产网游都复制了镖局系统。
参考资料
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